<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Counter-strike portall</title>
		<link>http://kohtep.moy.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Nov 2008 17:21:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://kohtep.moy.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обзор Юнитов Игры</title>
			<link>https://kohtep.moy.su/forum/28-71-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 17:21:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kohtep.moy.su/forum/28&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =SPAM=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [GA]^De[M]oN^GL^&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Юниты Нежити &lt;p&gt; Данная статья ориентирована на новичков, которые делают свои первые познания в области WarCraft III: The Frozen Throne. &lt;p&gt; Здесь изложено краткое описание и возможность применения юнитов расы Нежити (Undead) &lt;p&gt; Некрополис: &lt;p&gt; Послушник. &lt;br /&gt; Строитель (но не добытчик древесины). Отличается тем от аналогичных юнитов других рас тем, что ставит создание здания и может уйти погулять. Создание или разборка здания идет автономно от послушника. &lt;p&gt; Склеп: &lt;p&gt; Вурдалаки. &lt;br /&gt; Занимается добычей древесины (но не постройкой зданий). Используются в различных тактиках. Крайне полезный юнит для начального меса и крипа. + на гулей можно делать апгрейд ганнибализма, тогда они смогут подкреплять силы на убитых врагах. &lt;p&gt; Пауки. &lt;br /&gt; На ранних этапах эти юниты зачастую являются основой армии. Обладают неплохим здоровьем и стрелковым уроном. На втором уровне у вас откроется возможность выучить паутину, тогда пауки становятся антивоздухом. (собсно одно из их основных предназначений на среднем и финальных этапах развития). Еще можно научить их вкапываться в землю, что иногда помогает спасти жизнь юнитам или использовать при засадах. &lt;p&gt; Горгульи. &lt;br /&gt; Достаточно быстрый в производстве юнит. Горгульи хорошо подходят как анти-воздушные войска. Но не всегда выдерживают атаки наземных юнитов. Поэтому очень важно для новичков следить за перемещениями маленьких групп горгулий, т.к. если они наткнуться на скопища лесных троллей и прочих нейтралов вы можете достаточно быстро лишиться их. &lt;p&gt; Алтарь Проклятых: &lt;p&gt; Баньши. &lt;br /&gt; Юнит не физического плана. Магическая защита может сильно вам поспособствовать в бою. А возможность баньши вселяться во вражеского воина крайне полезна. Баньши не раз использовались против масс тауренов, но перед тем как начинать вселение баньши, убедитесь, что ей ничто не угрожает, т.к. в момент вселения она беззащитна. Советуем вселяться в максимально здоровых юнитов, а потому старайтесь их не атаковать. &lt;p&gt; Некроманты. &lt;br /&gt; Юнит, который всегда должен быть. Некроманты обладают рядом неплохих магических навыков, но главное достоинство - скелеты! Некроманты в союзе с парочкой мясных вагонов приносят регулярное пополнение вашей армии. Особенно это ощутимо в командной игре, когда пачка некромантов способна сотворить достаточно весомый аргумент в бою и спасти положение! Если совершить апгрейд, то ваши некроманты будут сотворять еще и скелетов-магов. &lt;p&gt; Бойня: &lt;p&gt; Мясные вагоны. &lt;br /&gt; Неплохие противооборонительные орудия. Мясной вагон может собирать трупы, а потом сбрасывать их в нужном месте. Обязательно следует создать 2-3 вагона, если вы ставите акцент в ваших войсках на некромантов. &lt;p&gt; Мясники. &lt;br /&gt; Смысл и работа этого юнита отражена в названии. Мясники созданы для ближнего боя в массовке. Прут как танк, при умелом использовании мясники не уступают тауренам и горным гигантам. Настоятельно рекомендуется выучивать облако для мясников! &lt;p&gt; Обсидиановые статуи. &lt;br /&gt; Статуи могут работать в двух режимах: регенерация магии и регенерация маны. Советуем иметь хотя бы по 1 одной в разных режимах. В идеале вы должны иметь несколько статуй в обоих режимах. В случае особой надобности и при наличии у вас будет шанс лишнии статуи перевести в сфинксов (дестров) &lt;p&gt; Сфинксы. &lt;br /&gt; Анти-магический юнит. Красив не только внешне, но и в бою. Хорошо справляется со многими юнитами ночных эльфов и нежити. Удачно баллансирует на гранях между магическим, антивоздушным и антиназемным юнитами. Создается на основе обсидановой статуи. &lt;p&gt; Жертвенник: &lt;p&gt; Тень. &lt;br /&gt; Юнит-Шпион. Вопрос его использования решает каждый игрок сам. Но предузнавать действия противника - никогда не мешало &lt;p&gt; Костяной Завод: &lt;p&gt; Вирмы. &lt;br /&gt; Дорогие, но крайне мошные юниты. Чтобы уйти в масс вирмов нужно обладать солидным терпением, опытом, деньгами и чуточкой везения. Но и результат долго себя ждать не заставит. При выучивании заморозки эти драконы вообще становятся крылатой смертью!</content:encoded>
			<category>Warcraft III</category>
			<dc:creator>=SPAM=</dc:creator>
			<guid>https://kohtep.moy.su/forum/28-71-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение WarCraftIII Frozen Throne v2</title>
			<link>https://kohtep.moy.su/forum/28-69-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 23:05:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kohtep.moy.su/forum/28&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =SPAM=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RaMZeS&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Прохождение игры WarCraft 3: The Frozen Throne 2ч &lt;p&gt; Создатели продолжения игры не ограничились новыми кампаниями, а добавили много-много вкусного (солдатики, герои, предметы и т.д.). Можно было бы даже сказать о появлении новой расы (наг), но вот героев им явно недодали. А так симпатичные бойцы получаются. Но все это великолепие уже довольно оперативно рассмотрел со всех сторон в плане мультиплеера лучший орко- и эльфовод Феликс Морозовский, поэтому мне остается только рассказать вам об особенностях игры в кампании и прохождении ее миссий. &lt;br /&gt; Основной особенностью (хотя и довольно предсказуемой) стало повышение сложности игры. И если нормальный уровень сложности вряд ли чем-то отличается от старого, то высокая сложность больше похожа на игру в шахматы, где малейшая ошибка приводит к поражению в партии. Так что секретные финальные ролики вряд ли станут легкой добычей игроков. Хотя, казалось бы, все отличия в сложности состоят в том, что на высоком уровне сложности из лагерей противника выходит больше бойцов &quot;в гости&quot;. &lt;br /&gt; Из повышения сложности вытекает необходимость в защитных сооружениях (если у вас есть возможность строить). Причем не в жиденькой цепочке, а нескольких рядах башен — противник обожает приходить часто и помногу. &lt;br /&gt; Очень внимательно относитесь к деньгам. Если на нормальном уровне сложности еще есть некоторый &quot;запас прочности&quot;, то на высоком придется считать каждую копейку. &lt;br /&gt; Еще одна особенность — работа со скоростью игры. Если первую часть игры можно было пройти, ни разу не обратив внимания на этот параметр, то здесь вам придется запомнить кнопки &quot;+&quot; и &quot;-&quot; (особенно на высоком уровне сложности) — противник норовит подойти сразу с нескольких сторон или огромной толпой. А в таких условиях проиграть из-за того, что где-то чуть-чуть не успел, — проще простого. &lt;br /&gt; Ну а если в чем-то вы не разберетесь или запутаетесь — вы всегда сможете найти ответ на свои вопросы в расположившемся ниже прохождении игры. Получайте удовольствие! &lt;p&gt; Кампания Стражей. Terror of the Tides &lt;p&gt; Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его. &lt;p&gt; Глава первая. Rise of the Naga &lt;br /&gt; Маев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают? &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Выследить Иллидана. &lt;br /&gt; 2. Маев должна выжить. &lt;br /&gt; Разминочная миссия, позволяющая освоиться в &quot;обновленном&quot; Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество &quot;дохлых&quot; лесных монстров, представленных бойцами и стрелками. Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий. &lt;br /&gt; Дополнительное задание №1 &lt;br /&gt; Уничтожить Вилдкина. &lt;br /&gt; Около середины пути вам встретится эльфийка-лучница, которая пожалуется на монстра-безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов. &lt;br /&gt; Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их нарезаем на кусочки, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат. &lt;br /&gt; Дополнительное задание №2 &lt;br /&gt; Найти и освободить патруль. &lt;br /&gt; Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит — хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма хилые монстры. &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Сохранить 2 корабля. &lt;br /&gt; 2. Маев должна выжить. &lt;br /&gt; Сюрприз. Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача — злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно. &lt;p&gt; Глава вторая. The Broken Isles &lt;br /&gt; На следующий день Маев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру. Ох и не к добру это! &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; Найти Иллидана. &lt;br /&gt; Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо — на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база — придется строить оборону. Потому что гости (они же вандалы по прозвищу наги) будут приходить с завидной регулярностью. А учитывая то, что они-то как раз в кораблях не нуждаются, — единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база — к западу от вас (около края карты), две других — тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море — растащат ваши кораблики по бревнышку и даже не спросят, как звали. &lt;br /&gt; Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени Драк&apos;Тул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (убить то есть). И он надеется, что вы ему поможете. &lt;br /&gt; Дополнительное задание &lt;br /&gt; 1. Уничтожить 3 места создания скелетов. &lt;br /&gt; 2. Вернуть Артефакт Скелетов Драк&apos;Тулу. &lt;br /&gt; Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие костяшки плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетиков добить. Хотя метание ножей от Маев — хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту. &lt;br /&gt; Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты. &lt;br /&gt; Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг... &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса. &lt;br /&gt; А что делать? Надо же как-то пройти за Иллиданом. Всех убью, один останусь... &lt;p&gt; Глава третья. The Tomb of Sargeras &lt;br /&gt; Поиски Иллидана на островах заводят Маев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана. &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Найти Иллидана. &lt;br /&gt; 2. Маев должна выжить. &lt;br /&gt; Очень свежее задание. Но других пока не предвидится. В походе по лабиринту вашими &quot;заклятыми друзьями&quot; в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило — все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, — значит, туда НУЖНО телепортироваться Маев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы. &lt;br /&gt; Дополнительное задание №1 &lt;br /&gt; Разрушить каменные барьеры. &lt;br /&gt; Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся. Ну это же только хорошо, правда? &lt;br /&gt; Дополнительное задание №2 &lt;br /&gt; Собрать все фрагменты Шара Теней. &lt;br /&gt; Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайничках, в которые может пробраться (пропрыгать) только Маев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте. &lt;br /&gt; В конце концов вы придете к комнатке, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат — Маев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость. &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Вывести Маев из подземелья. &lt;br /&gt; 2. Маев должна выжить. &lt;br /&gt; У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот. Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников. &lt;p&gt; Глава четвертая. Wrath of Betrayer &lt;br /&gt; Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей — о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов. &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Найти транспорт ночных эльфов. &lt;br /&gt; 2. Гонец должен выжить. &lt;br /&gt; 3. База ночных эльфов должна уцелеть. &lt;br /&gt; Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать. Потому что на нее постоянно лезут какие-то абсолютно некультурные гости, поставившие перед собой цель эту самую базу разрушить. &lt;br /&gt; Путь извилист, но свернуть вам никуда не получится. Ну а чтобы вам было не совсем скучно в долгой дороге — небольшое дополнительное задание. &lt;br /&gt; Дополнительное задание &lt;br /&gt; Уничтожить 4 наг-копателей. &lt;br /&gt; Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим &quot;черным археологам&quot; нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное — нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много. &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море. &lt;br /&gt; 2. Гонец должен выжить. &lt;br /&gt; 3. База ночных эльфов должна уцелеть. &lt;br /&gt; Хочется сказать &quot;и осталось всего...&quot;. На самом деле, осталось очень даже много всего — провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто — увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо. &lt;p&gt; Глава пятая. Balancing the Scales &lt;br /&gt; Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Маев держится из последних сил в ожидании помощи... &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Прорваться к базе Маев. &lt;br /&gt; 2. Малфурион и Тиранда должны выжить. &lt;br /&gt; Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Маев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча — через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня — просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев). &lt;br /&gt; Оборона базы заключается в том, что Маев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит — войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите. &lt;br /&gt; Дополнительное задание &lt;br /&gt; 1. Найти первый корабль. &lt;br /&gt; 2. Найти второй корабль. &lt;br /&gt; 3. Найти третий корабль. &lt;br /&gt; Отыскать эти самые корабли совсем не сложно, поскольку они подсвечиваются на карте. А найти их нужно — в них с комфортом расположились подкрепления. &lt;br /&gt; После прихода героев на базу появляется возможность добычи золота — на бывшей базе наг. Тем более что большинство ваших &quot;зданий&quot; самостоятельно двинется туда. &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; Уничтожить базу Иллидана. &lt;br /&gt; Големы, друиды, охотницы и катапульты — вот состав ОГРОМНОЙ армии, которая должна отправиться на штурм базы Иллидана. Ну и, разумеется, про героев не забудьте. Сложностей не ожидается. Особенно учитывая возможности Малфуриона по оптовой заготовке &quot;буратин&quot; и массовые удары Тиранды. &lt;p&gt; Глава шестая. Shards of the Alliance &lt;br /&gt; Проиграв сражение, ночные эльфы покинули острова, приплыв в Лордерон. Здесь и произошла их встреча с принцем эльфов крови Каэль&apos;Тасом. Грядет возрождение Альянса? &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Провести караван к реке. &lt;br /&gt; 2. Должно остаться не менее 2 повозок. &lt;br /&gt; 3. Маев, Тиранда и Каэль&apos;Тас должны выжить. &lt;br /&gt; У Маев есть прекрасная специальная способность — вызов Аватара. Аватар же из умерших производит 6 бойцов, которые замечательны тем, что их никто не видит. Вот посылайте их вперед, пусть уничтожают здания и некромантов. Пока они этим занимаются, ваши войска ожидают в конце колонны нежить, которая желает уничтожить караван. Из этой нежити производятся новые бойцы, отправляющиеся рушить то, что впереди. И так постоянно. Иногда выходим вперед (когда там почти пусто) и немного продвигаемся. Очень бережем друидов и големов. Первые лечат, а вторые будут стоять в финальной битве. &lt;br /&gt; Дополнительное задание &lt;br /&gt; Найти тайники с золотом. &lt;br /&gt; Есть 3 мелких базы противника, которые при полном уничтожении оставляют после себя немножко золота. Зачем нужно золото? Так по пути встречаются несколько торговцев, у которых можно купить артефакты и бойцов. &lt;br /&gt; По ходу движения есть 2 деревни, в которых ваши караваны починят и дадут небольшое подкрепление. Только не надейтесь в них отсидеться — все равно нападут. &lt;br /&gt; Как только караван доползет до последней (третьей) деревни, оттуда выбежит толпа нежити, желающая уничтожить ваш караван. Если вы сохранили големов, то оставьте их там, где они встанут. Они там замечательно будут сдерживать противника. Воюйте только одними героями. Добивайте нежить, и вам останется только перевести караван через мост. &lt;br /&gt; А нежить не желает прекращаться. И Тиранда жертвует собой, уничтожая мост... &lt;p&gt; Глава седьмая. The Ruins of Dalaran &lt;br /&gt; Во время своей беседы с духами природы Малфурион успел увидеть, какие ужасы создает возрожденное Око Саргераса. И в руинах Даларана он доводит полученное знание до Маев. &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Уничтожить Призывателей, прежде чем выйдет время. &lt;br /&gt; 2. Используйте магию, чтобы уничтожить Призывателей. &lt;br /&gt; Времени на все очень мало — 30 минут. Денег тоже мало, и если уйти в глухую оборону, то больше не будет. Поэтому первое, что нужно сделать — взять все мобильные войска и взяться за выполнение дополнительного задания. &lt;br /&gt; Дополнительное задание &lt;br /&gt; Освободите Паладина. &lt;br /&gt; Паладин 10 уровня, воюющий за вас, — это очень хорошо. Место его заключения вам подсветят сразу после того, как вы получите дополнительное задание. Если не жадничать и взять сразу все мобильные войска (деревья за таковые не считаю), то очень скоро вы доберетесь до паладина. Охрана у него не очень сильная, и большое количество войск запросто с ней разберется. Главное тут — не поддаться жадности и не начать отбирать у нейтральных монстров все артефакты. Выручили паладина — и обратно. Теперь у нас есть замечательный лекарь. &lt;br /&gt; После паладина наступает черед базы противника в юго-западном углу. База небольшая, но, если оставить ее без внимания, то выходцы оттуда будут постоянно вас беспокоить, отвлекая от более важных дел. Армия побольше — и пусть от базы не останется даже камушка. На вторую базу (в юго-восточном углу) можно не обращать особого внимания. Это проблема союзников. Все равно им нечем заняться. &lt;br /&gt; Настал черед Призывателей. Лучше всего зачистить верхний коридор от охраняющих его тварей (сразу оба коридора чистить нецелесообразно) и через него вбрасывать войска. Смысл в том, что Маев должна повесить своего &quot;чертика&quot; на Призывателя, после чего все маги должны добивать его магией. Уничтожили одного — отступили на переформирование. И так всех четверых. Результат — Иллидан перехвачен. &lt;p&gt; Глава восьмая. The Brothers Stormrage &lt;br /&gt; Тиранда выжила? Но для того, чтобы ее спасти, необходимо уничтожить силы нежити. Что ж, братья Малфурион и Иллидан снова вместе, и они справятся с этой задачей. &lt;br /&gt; Задание на миссию &lt;br /&gt; 1. Используйте войска Иллидана, чтобы уничтожить красную базу нежити. &lt;br /&gt; 2. Используйте войска Малфуриона, чтобы защитить базу ночных эльфов. &lt;br /&gt; Про базу Малфуриона можно забыть вообще. На ней только нужно организовать плотную оборону. Дело в том, что при атаках с той стороны эльфы, обороняющие базы, отстраивают здания заново. Выводы? Штурм баз противника с запада — бесполезная трата времени и ресурсов. Оборона же упрощается тем, что летунов нет ни у кого. Значит, и соответствующую оборону (противовоздушную) строить не стоит. И не забывайте про базу Иллидана. То, что с нее рекомендуется атаковать противника, не означает, что противник не будет атаковать ее. &lt;br /&gt; Дополнительное задание &lt;br /&gt; Уничтожьте троллей и их вождя. &lt;br /&gt; А вот с этим можно кое-чего добиться. Дело в том, что после уничтожения троллей открываются проходы, позволяющие подобраться к самой южной из восточных баз противника. Тролли убиваются легко и просто. При этом недалеко от троллей есть Фонтан Жизни, где можно исцелить своих израненных бойцов. Уничтожив небольшую защитную базу противника, добивайте базу красных. На этом кампания Стражей закончится. &lt;p&gt; Выполнив свою миссию здесь, Иллидан уходит. Хотя Маев считает, что его нельзя просто так отпускать, и отправляется в погоню за ним. Может ли получиться что-то хорошее из этого противостояния?</content:encoded>
			<category>Warcraft III</category>
			<dc:creator>=SPAM=</dc:creator>
			<guid>https://kohtep.moy.su/forum/28-69-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение WarCraftIII Frozen Throne</title>
			<link>https://kohtep.moy.su/forum/28-70-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 23:04:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kohtep.moy.su/forum/28&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =SPAM=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RaMZeS&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Прохождение игры WarCraft 3: The Frozen Throne 1ч. &lt;p&gt; Как известно, Warcraft III: The Reign of Chaos закончился победой над демоном Архимондом объединенных сил орков, людей и темных эльфов. Но остался Артас, не оставляющий мыслей о господстве над миром. Остался и Ледяной Трон, созданный Нер-Зулом в Нортренде. Да и бывший герой, а теперь отступник Иллидан совсем не против немножечко (а может и довольно долго) поправить миром, заручившись помощью всплывших из морских глубин наг. А между тем Альянс раскололся, и между бывшими союзниками осталась только взаимная неприязнь. Вот в такие смутные (а каким же им еще быть?) годы начинается действие &quot;Ледяного трона&quot;. &lt;br /&gt; Замечание: Весь нижеприведенный материал относится к игре Warcraft III: The Frozen Throne версии 1.11. &lt;p&gt; Революция свершилась! &lt;p&gt; И вот, наконец-то, вышло долгожданное дополнение к Warcraft III: Reign of Chaos, хотя назвать это дополнением язык не поворачивается. Принцип игры был в корне изменен. Это можно назвать совершенно новой игрой Warcraft III: The Frozen Throne. Разработчики Blizzard постарались сделать ее как можно более сбалансированной и приблизили ее к Starcraft. &lt;br /&gt; Одно из самых кардинальных новшеств — это полное изменение приоритетов. Отныне дерево — не второсортный ресурс, а такой же востребованный, как и золото. Теперь вы не сможете в кратчайшие сроки дойти до самых высоких технологий и сделать все возможные улучшения сразу. Этого не позволит сделать большая потребность в дереве. &lt;br /&gt; Также кардинально был изменен и &quot;криппинг&quot; (убийство нейтральных монстров). Раньше на этом &quot;мокром деле&quot; можно было хорошо заработать, получить много опыта и найти хорошие артефакты. Теперь же из монстров выпадают сущие копейки, и рассчитывать на хорошую добычу не приходится. Это означает, что хорошо поставленная экономика стала намного важнее. &lt;br /&gt; Но и охота не потеряла своей важности. Теперь за убийство монстров вы получаете больше опыта (относительно необходимого для получения уровня) и очень хорошие артефакты, которые теперь можно продать в любом магазине (или лавке) и получить неплохие барыши. Еще одним немаловажным изменением стала невозможность повышения уровня выше пятого с помощью криппинга. А именно — для получения шестого уровня и выше вам придется сразиться с вашим противником. &lt;br /&gt; Произошли кардинальные изменения типов атаки и брони. Процентных соотношений мы, конечно, не укажем, но можем описать. &lt;br /&gt; Типы атаки: &lt;br /&gt; 1. Piercing. Данный тип атаки наносит повышенный урон по типам брони unarmored и light. Уменьшенный — по medium, fortified и hero. &lt;br /&gt; 2. Normal. Наносит повышенный урон по medium броне и уменьшенный — по fortified. &lt;br /&gt; 3. Magic. Наносит повышенный урон по heavy и light броне. Уменьшенный — по medium, hero и fortified. &lt;br /&gt; 4. Siege. Наносит повышенный урон по fortified и unarmored броне. Уменьшенный — по hero и medium. &lt;br /&gt; В связи со всеми этими нововведениями теперь не существует универсального бойца, который в больших количествах мог бы выиграть игру. Отныне в вашей армии должно присутствовать не менее трех родов войск для эффективной борьбы. &lt;br /&gt; Каждой расе были добавлены один новый герой и несколько бойцов. Сейчас мы расскажем о них поподробней. &lt;p&gt; Альянс &lt;p&gt; Blood Mage &lt;br /&gt; Многие из высших эльфов, скорбящих о гибели их древней родины Кэль Таласа, воплотили свою ненависть и отчаяние в темную сторону магии. Назвав себя &quot;эльфами крови&quot;, эти кровожадные беженцы стремятся расширить свою магическую силу любой ценой, даже если это означает прибегнуть к остаткам силы Пылающего Легиона! Все еще верные Альянсу, кровавые эльфы стремятся к вершинам магической силы, которая приведет их на темные пути безумия. &lt;br /&gt; Цена: 425 золота, 100 дерева, 5 лимит &lt;br /&gt; Мана: 285 &lt;br /&gt; Атака: 21-27 &lt;br /&gt; Тип атаки: hero &lt;br /&gt; Защита: 2 &lt;br /&gt; Тип брони: hero &lt;br /&gt; Здоровье: 550 &lt;br /&gt; Заклинания &lt;br /&gt; Flame Strike &lt;br /&gt; Требует для использования: 135 маны &lt;br /&gt; Герой фокусирует гигантскую огненную энергию в одном шаре и бросает его на врагов. Это заклинание очень эффективно против больших групп маложизнеспособных бойцов, таких как упыри, пехотинцы и т.п. При удачном броске может нанести в сумме до нескольких сотен единиц повреждения, однако не щадит ни чужих, ни своих. &lt;br /&gt; Первый уровень — 45 единиц повреждения в течение трех секунд, плюс незначительный урон после, в течение шести секунд. &lt;br /&gt; Второй уровень — 80 единиц повреждения в течение трех секунд, плюс легкий урон после, в течение шести секунд. &lt;br /&gt; Третий уровень — 110 единиц повреждения в течение трех секунд с умеренным уроном в течение шести секунд. &lt;br /&gt; Максимальное повреждение на третьем уровне одному бойцу достигает 390 единиц. &lt;br /&gt; Banish &lt;br /&gt; Под воздействием этого заклинания боец становится эфирным и не может быть атакован ничем, кроме магических атак, но и не может участвовать в бою, кроме как используя заклинания. Также его скорость передвижения уменьшается на 50 процентов. В принципе, banish не очень эффективно, потому что в игре один боец (кроме героя, на которого оно действует очень недолго) не может повлиять на исход битвы. &lt;br /&gt; Первый уровень — время действия — 12 секунд и стоит 75 маны. &lt;br /&gt; Второй уровень — время действия — 24 секунды и стоит 50 маны. &lt;br /&gt; Третий уровень — время действия — 36 секунд и стоит 25 маны. &lt;br /&gt; Теперь в эту бочку дегтя добавим еще ложку: banish не действует на механических воинов. &lt;br /&gt; Siphon Mana &lt;br /&gt; Требует для использования: 10 маны. &lt;br /&gt; Поглощает волшебную энергию вражеского бойца, принимая ее в течение шести секунд и передавая blood mage. &lt;br /&gt; Siphon mana — очень эффективное заклинание, с помощью которого у вашего героя всегда будет достаточно маны. Особенно хорошо действует против нейтральных монстров. &lt;br /&gt; Первый уровень — крадет 18 маны каждую секунду. &lt;br /&gt; Второй уровень — крадет 35 маны каждую секунду. &lt;br /&gt; Третий уровень — крадет 55 маны каждую секунду. &lt;br /&gt; Это заклинание действует в определенном радиусе от героя, и если вражеский боец выйдет за его пределы, то siphon mana прекратит свое действие. Также его можно прервать искусственно. &lt;br /&gt; Phoenix &lt;br /&gt; Требует для использования: 175 маны. &lt;br /&gt; Это финальное заклинание blood mage вызывает мощное мифическое существо — феникса. Он пылает огнем настолько, что сжигает самого себя. Однако феникс не так прост: когда он умирает, то превращается в яйцо и через 10 секунд возрождается, полный сил и здоровья. &lt;br /&gt; Феникс обладает иммунитетом к магии и магическим атакам. То есть бойцы с магическим типом атаки вообще не могут атаковать его. Феникс стреляет очень интенсивно и задевает своим пламенем не только непосредственную цель, но и всех близстоящих врагов. &lt;br /&gt; Атака: 61-75 (наземные и воздушные войска) &lt;br /&gt; Тип атаки: magic &lt;br /&gt; Броня: 1 &lt;br /&gt; Тип брони: light &lt;br /&gt; Здоровье: 1250 &lt;p&gt; Blood Elf Spell Breaker &lt;br /&gt; Они настолько преуспели в овладевании магическим искусством, что стали полностью иммунны даже к самой сильной магии. Если добавить к этому их великолепное владение оружием, то при встрече с другими магами они становятся опаснейшими противниками. Но самое удивительное, что они могут &quot;красть&quot; наложенные на противников положительные магические эффекты и переводить их на своих союзников. Эта способность повернула в пользу кровавых эльфов множество битв. &lt;br /&gt; Цена: 215 золота, 30 дерева, 3 лимит &lt;br /&gt; Атака: 13-15 &lt;br /&gt; Тип атаки: normal &lt;br /&gt; Броня: 3 &lt;br /&gt; Тип брони: medium &lt;br /&gt; Здоровье: 600 &lt;br /&gt; Мана: 250 &lt;br /&gt; Заклинания и способности &lt;br /&gt; Spell Steal &lt;br /&gt; Требует для использования: 75 маны. &lt;br /&gt; Оно крадет положительное заклинание, наложенное на вражеского бойца, и накладывает на ближайшего своего; или ворует негативное заклинание с дружественного воина и накладывает на вражеского. Spell steal можно ставить на авто-использование (auto-casting). Это одно из лучших заклинаний, которые есть в игре, и, как было сказано ранее, оно может повернуть в вашу пользу множество битв. &lt;br /&gt; Control Magic &lt;br /&gt; Требует для использования: 25 маны. &lt;br /&gt; Крадет любое вызванное существо. Стоит: 25 маны плюс 30% от здоровья этого существа. &lt;br /&gt; Цена: 75 золота, 75 дерева. &lt;br /&gt; Spell Immunity &lt;br /&gt; Это свойство дает spell breaker’у иммунитет к любым заклинаниям. &lt;br /&gt; Feedback &lt;br /&gt; Если spell breaker атакует бойца с магической энергией, то при каждой атаке feedback сжигает 20 маны (у героя пять), нанося дополнительный эквивалентный урон. Эта способность делает spell breaker настоящим проклятием всех бойцов, обладающих маной. &lt;p&gt; Dragon Hawk &lt;br /&gt; Новый воздушный боец Альянса также принадлежит расе кровавых эльфов. Если ваш противник пошел в тяжелую авиацию (например, wyrm), то dragon hawk — возможно, единственный боец, позволяющий истребить ее без особых потерь. Также dragon hawk имеет способность обезвреживать боевые строения с дальней атакой, давая вашим воинам возможность легко разрушить их. &lt;br /&gt; Цена: 235 золота, 40 дерева, 3 лимит &lt;br /&gt; Заклинания и способности &lt;br /&gt; Aerial Shackles &lt;br /&gt; Требует для использования: 75 маны. &lt;br /&gt; Dragon hawk кидает огненные оковы на воздушного бойца противника, в которых тот не может ни атаковать, ни двигаться и получает 20 единиц повреждения в секунду на протяжении 40 секунд. &lt;br /&gt; Cloud &lt;br /&gt; Требует для использования: 100 маны. &lt;br /&gt; Dragon hawk пускает облако, которое не позволяет зданию с дальней атакой атаковать вас. &lt;br /&gt; Цена: 50 золота, 100 дерева &lt;p&gt; Орда &lt;p&gt; Shadow Hunter &lt;br /&gt; Замкнутые в себе, лесные тролли — коварные и хитрые создания, обладающие наибольшим авторитетом в своих племенах. Их главная сила — в магии вуду, которая лечит союзников и накладывает различные проклятия на противников. Постоянно нося церемониальные маски, которые связывают их с духами темных богов, охотники за тенями ходят по тонкой линии между светом и тьмой, в надежде на лучшее будущее для своих собратьев по племени. &lt;br /&gt; Цена: 425 золота, 100 дерева, 5 лимит &lt;br /&gt; Мана: 255 &lt;br /&gt; Атака: 22-28 &lt;br /&gt; Тип атаки: hero &lt;br /&gt; Защита: 4 &lt;br /&gt; Тип брони: hero &lt;br /&gt; Здоровье: 475 &lt;br /&gt; Заклинания &lt;br /&gt; Healing Wave &lt;br /&gt; Требует для использования: 90 маны. &lt;br /&gt; Это заклинание можно отнести к массовым. По действию оно схоже с цепью молний у говорящего с духами, однако вместо нанесения повреждения оно восстанавливает здоровье. &lt;br /&gt; Первый уровень — по 130 единиц здоровья трем бойцам. &lt;br /&gt; Второй уровень — по 215 единиц здоровья четырем бойцам. &lt;br /&gt; Третий уровень — по 300 единиц здоровья пятерым бойцам. &lt;br /&gt; Сверхэффективно на третьем уровне, восстанавливает до 1500 единиц здоровья за один раз, причем с очень быстрой перезарядкой. Если вы будете брать shadow hunter, первое, что вы должны изучить — это, конечно же, healing wave. &lt;br /&gt; Hex &lt;br /&gt; Требует для использования: 70 маны. &lt;br /&gt; Превращает любого бойца в одно из безобидных существ (краба, тюленя и т.п.). Также действует на героев, но как и все остальные заклинания, у героев его действие проходит быстрее. &lt;br /&gt; Первый уровень — 15 секунд. &lt;br /&gt; Второй уровень — 30 секунд. &lt;br /&gt; Третий уровень — 45 секунд. &lt;br /&gt; Довольно эффективное заклинание для нейтрализации вражеских героев на непродолжительное время или для остановки финальных заклинаний (например, mass teleport у архимага). &lt;br /&gt; Serpent Ward &lt;br /&gt; Требует для использования: 30 маны. &lt;br /&gt; Создает башню в виде змеи с иммунитетом к магии, у которой дальность стрельбы почти такая же, как и у обычных башен. Может атаковать как воздушных бойцов, так и наземных. &lt;br /&gt; Первый уровень — 75 единиц прочности, атака 11-13 единиц. &lt;br /&gt; Второй уровень — 135 единиц прочности, атака 23-26 единиц. &lt;br /&gt; Третий уровень — 135 единиц прочности, атака 41-45 единиц. &lt;br /&gt; Эти башни не очень жизнеспособны и слишком слабо атакуют, однако на третьем уровне могут представлять собой достаточно грозную силу. &lt;br /&gt; Big Bad Voodoo &lt;br /&gt; Требует для использования: 200 маны. &lt;br /&gt; Делает всех союзных бойцов, находящихся поблизости (кроме самого героя), неуязвимыми на 30 секунд. Эффект длится до тех пор, пока герой не будет убит или остановлен. Как и все финальные заклинания, очень заманчиво. Однако не забывайте, что герой не может передвигаться в этом состоянии, поэтому танцевать такую &quot;ламбаду&quot; лучше всего прямо на базе противника. &lt;p&gt; Troll Batrider &lt;br /&gt; Второй воздушный боец Орды. Доступен только после усовершенствования зала вождей до дворца вождей. Обладает осадным повреждением, однако сила атаки маленькая, так что большой пользы это вам не принесет. Имеет несколько полезных свойств. &lt;br /&gt; Цена: 160 золота, 40 дерева, 2 лимит &lt;br /&gt; Атака: 11-12 &lt;br /&gt; Тип атаки: siege &lt;br /&gt; Броня: 0 &lt;br /&gt; Тип брони: light &lt;br /&gt; Здоровья: 500 &lt;br /&gt; Заклинания и способности &lt;br /&gt; Unstable Concoction &lt;br /&gt; Позволяет troll batrider взрываться рядом с воздушными вражескими бойцами, нанося 900 урона самой цели и по 100 всем окружающим летающим врагам. Если ваш противник серьезно увлекся авиацией, то парочка таких самоубийц немного охладит его любовь к этому роду войск. &lt;br /&gt; Liquid Fire &lt;br /&gt; Цена: 75 золота, 125 дерева &lt;br /&gt; После разработки этого усовершенствования атакуемые здания будут получать урон, пока заклинание не перестанет действовать, даже если troll batrider не будет его атаковать. Также это не позволит ремонтировать здание. Если troll batrider атакует боевое строение, то скорость атаки этого строения уменьшается на 80%. Полезность этого усовершенствования мне не известна. &lt;p&gt; Spirit Walker &lt;br /&gt; Белый священный минотавр. Он появляется в эфирном состоянии и недоступным для обычных атак. В этом состоянии его могут атаковать только бойцы с магическим типом атаки. Однако spirit walker может принять телесный облик, в котором он получает внушительную атаку, но, к сожалению, теряет все свои защитные свойства. &lt;br /&gt; Цена: 195 золота, 35 дерева, 3 лимит &lt;br /&gt; Броня: 0 &lt;br /&gt; Тип брони: unarmored &lt;br /&gt; Здоровье: 500 &lt;br /&gt; Мана: 300 &lt;br /&gt; Заклинания и способности &lt;br /&gt; Spirit Link &lt;br /&gt; Требует для использования: 75 маны. &lt;br /&gt; Это заклинание действует за один раз на четырех бойцов. Когда бойцу, который находится под воздействием этого заклинания, наносят повреждение, то 50% этого повреждения равномерно распределяется между всеми бойцами, на которых наложено spirit link. В комбинации с healing wave или/и духами-целителями это может быть мощнейшим заклинанием. Действует в течение 75 секунд. &lt;br /&gt; Disenchant &lt;br /&gt; Требует для использования: 125 маны. &lt;br /&gt; Убирает все заклинания в указанной области. Наносит 250 единиц повреждения вызванным существам. &lt;br /&gt; Наконец-то и у Орды появился свой встроенный в бойца &quot;жезл отрицания&quot;. Скорее всего, он понадобится вам в каждой игре. &lt;br /&gt; Ancestral Spirit &lt;br /&gt; Требует для использования: 250 маны. &lt;br /&gt; Воскрешает одного погибшего минотавра с полным здоровьем. Учитывая, что после второго улучшения у spirit walker 600 единиц маны, то за непродолжительное время он может воскресить аж двух погибших минотавров. &lt;br /&gt; Corporeal Walker &lt;br /&gt; Это такой фокус spirit walker, позволяющий ему переходить из эфирного состояния в телесное. Чтобы он мог помогать вам в битвах. &lt;br /&gt; Corporeal Walker дается сразу же и не требует маны. Этот переход можно совершать и в обратную сторону. &lt;p&gt; Нежить &lt;p&gt; Crypt Lord &lt;br /&gt; Когда-то эти злобные существа были королями подземного паучьего королевства Азхол-Неруб. Однако во время легендарной паучьей войны нерубийцы не устояли перед мощью короля личей и, представ перед ним, были наделены силой и бессмертием нежити. Теперь эти сильные и бесстрашные существа служат ему в качестве охранников земель северных королевств. &lt;br /&gt; Цена: 425 золота, 100 дерева, 5 лимит &lt;br /&gt; Мана: 210 &lt;br /&gt; Атака: 28-34 &lt;br /&gt; Тип атаки: hero &lt;br /&gt; Броня: 2 &lt;br /&gt; Тип брони: hero &lt;br /&gt; Здоровье: 675</content:encoded>
			<category>Warcraft III</category>
			<dc:creator>=SPAM=</dc:creator>
			<guid>https://kohtep.moy.su/forum/28-70-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики игры</title>
			<link>https://kohtep.moy.su/forum/28-72-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 23:01:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kohtep.moy.su/forum/28&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =SPAM=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RaMZeS&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Тактика игры в WarCraft 3 &lt;p&gt; Тактика Игры - это план начальных действий, которые Вам необходимо, как можно быстрее, реализовать. Сколько игроков, столько и мнений. Ниже Вы прочитаете мнения разработчиков сайта. И перед тем, как перейти к самой тактике, я дам Вам несколько советов, которые подходят для каждой расы: &lt;p&gt; * Чем больше у Вас золотых шахт, тем больше у Вас шансов выиграть. &lt;br /&gt; * Назначайте некоторые постройки на кнопки. &lt;br /&gt; * Ставьте точку сбора армии на героя. &lt;br /&gt; * Чем у Вас герой сильнее, тем у Вас больше шансов выиграть. &lt;br /&gt; * В WarCraft III исход битвы сильно зависит от героя. &lt;br /&gt; * В битве больше всего старайтесь убить героя противника. &lt;br /&gt; * Не забывайте про технических уровень, исследуйте все, что возможно. &lt;br /&gt; * Так же не забывайте и про оборону. &lt;p&gt; Ну вот и все. Теперь перехожу к самой тактике: &lt;p&gt; Люди &lt;p&gt; В начале игры Вам дается пять рабочих. Отправьте двух собирать золото, одного - лес, а еще двух отправьте на постройку первоначальных зданий. Тем рабочим, которые у Вас отвечают за первоначальные здания, лучше всего приказать строить Казармы и Алтарь Королей. Пока рабочие выполняют ваши приказы, постройте еще трех рабочих. Первого из них пустите на постройку фермы, второму прикажите строить лесопилку, а третьего отправьте на добычу золота или леса, на ваше усмотрение. Когда все здания построются, распределите рабочих так, чтобы добывали золото четыре-пять рабочих, в зависимости от расстояния от шахты до базы, а остальные добывали лес. Так же Вам надо построить еще одного рабочего, чтобы тот строил здания - главные здания построены, а с остальными и один рабочий справится. Эму первым делом прикажите строить кузницу. Как только построится Алтарь Королей, сразу же нанимайте героя, какого - уже Вам решать. Но и не давайте застаиваться казармам - стройте пехотинцев. Как у Вас наберется небольшая армия, то идите прокачивать героя. Во время, пока Вы прокачиваете героя, лучше всего начать улучшение базы и строительство обороны - постройте две - три наблюдательные башни, и улучшите их до любой из двух возможных башень, учитывая Ваш бюджет и технических уровень, разумеется. Так же, пока Вы прокачиваете героя, Вам трудно содержать базу, и тем более строить армию, выходом из этого положения будут такие действия: назначте казармы, алтарь королей и кузницу на кнопки (выделите здание и нажмите ctrl + цифра, на которую вы хотите назначить выделенное здание. Назначать на кнопки можно не только здания, но и любые юниты и группы юнитов.) Поставьте точку сбора ваших войск на героя, и в процессе прокачки героя Вы можете нажать кнопку, на которую назначены казармы, и начать строительство юнитов. При таких действиях Вы не только будете строить юнитов, но и постоянно пополнять Вашу армию, ведь точка сбора войск - герой, а это значит, что как только построится новый воин он сразу же пойдет к герою. &lt;br /&gt; Орки &lt;p&gt; В начале игры Вам дается пять рабочих. Орда - расса очень мощная, но для ее развития требуется моного ресурсов. Двух рабочих отправьте, как всегда, добывать золото, одного - лес, а еще двух - строить Алтарь Штормов, и Казармы. В это время постройте еще четырех рабочих. Первому из них прикажите строить Логово Орков, иначе героя нанять Вы не сможете. Когда основные здания построются, всех рабочих, кроме одного (строитель), распределите по ресурсам. Строителю прикажите построить Логово Орков и Лесопилу, что позволит Вам нанимать новый боевой юнит. Стройте героя и армию. Как наберется небольшая армия, то идите прокачивать героя. В этотвремя улучшайте базу. Так же у орков очень хорошая оборона. И не плохо было бы ее развить. Во - первых: у орков могут атаковать их жилище - Логово Орков, и если к Вам на базу пришел враг, то сажайте рабочих в их логова и они начнут атаковать. Во - вторых: у орков есть стреляющая башня, с не большим уроном, но великой скорострельностью. Вам стоит подумать, как их лучше располагать на Вашей территории. Героем с его армией попытайтесь захватить себе еще пару шахт. И еще постройте зверинец, где Вы сможете нанимать Орков Всадников, Зверей Коддо и одного из лучших боевых юнитов в игре - Виверну. Так же не забывайте про исследования, улучшайте урон и защиту для Ваших воинов. Да, кстати, у орков есть еще одно исследование, которого больше нет ни у какаих рас - шипы. Когда Вы его исследуете, то все Ваши здания будут окружены шипами, и когда враги будут их атаковать, то будут получать не только удовольствие, но еще и урон. &lt;p&gt; Нежить &lt;br /&gt; В начале игры Вам даются три прислужника и один вурдалак - юнит нежити, добывающий лес, но при этом он еще и воин. Преимущество нежити в том, что юнит - строитель не должен находиться рядом со зданием на протяжении всего строительства, прислужнику достаточно начать строительство здания, а строится оно будет самостоятельно. Двоих прислужников пустите добывать золото, вурдалака - лес, а еще одному прислужнику прикажите начать строительство Склепа, Алраря Тьмы и Зиккурата, а потом отправьте его тоже на добычу золота. В это время постройте еще трех рабочих, двух - на добычу золота, одного - на строительство зданий. Строителю первым делом прикажите создавать кладбище, что позволит вам нанимать новый боевой юнит. Как только построятся здания, сразу же используйте их - нанимайте героя, и стройте вурдалаков. Первых двух вурдалаков пустите на добычу леса, а остальными пополняйте армию. Как только построится небольшая армия (герой и три - восемь вурдалаков, в зависимости от монстров, находящихся на карте) сразу же идите прокачивать героя. Но и не забывайте про базу - ее лучше всего улучшить в этот момент. Так же постоянно пополняйте свое войско. И так же хорошо бы улучшить зиккураты, дав им возможность обороны. &lt;p&gt; Ночные эльфы &lt;br /&gt; В начале игры Вам дается пять рабочих. Отправьте двух на добычу золота, одного - на добычу леса, а еще двух строить здания, в которых Вы сможете нанять героя и армию. В это время постройте еще четырех рабочих, первому из них прикажите строить Лунный Колодец. Остальных распределите по ресурсам. Наймите любого героя. И начинайте строить армию. Стройте здание, в котором у Вас можно проводить исследования, и проводите их не замедляемо, так же это здание даст Вам возможность нанимать новый боевой юнит. У ночных эльфов, на мой взгляд плохо с обороной, поэтому спасать Вас должна только армия. У ночных эльфов все боевые юниты, быстрые, проворные, и большинство может маскироваться ночью. Как только накопится небольшая армия, то идите прокачивать героя. В это время улучшайте базу. И стройте новые здания. Дальше я не могу Вам советовать, все зависит только от Вас.</content:encoded>
			<category>Warcraft III</category>
			<dc:creator>=SPAM=</dc:creator>
			<guid>https://kohtep.moy.su/forum/28-72-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История WarCraft</title>
			<link>https://kohtep.moy.su/forum/28-74-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 22:53:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kohtep.moy.su/forum/28&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =SPAM=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RaMZeS&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>История WARCRAFT III &lt;p&gt; История игры началась в далеком 1994-ом году. В этом году Blizzard выпускает свою первую игру под маркой WarCraft - WC: Orcs &amp; Humans (ясно дело там только две расы: орда и люди). Первым толчком к выпуску Варкрафта послужила игра Dune II от Westwood. Blizzard в те года решила внести свою лепту в развитие, тогда еще молодого, жанра RTS, и, как видите, у них получилось, и даже очень неплохо. &lt;p&gt; Первой игрой в жанре стратегий в реальном времени стала Dune 2, однако, Warcraft (вместе с Command &amp; Conquer от westwood Studios) сильно повысили популярность жанра. Warcraft и его сиквелы являются одним из самых успешных франчайзом в истории компьютерных игр. &lt;p&gt; Действие игры происходит в королевстве Азерот — часть вымышленной вселенной Warcraft. События, воспроизведенные в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. &lt;p&gt; Орки, исследуя другие измерения, открывают портал, переносящий их на большое прекрасное королевство Людей — Азерот. Игрок может поиграть как за Орков, так и за Людей. Главное отличие заключается в магических заклинаниях юнитов-магиков. Игра предлагает также множество одиночных уровней и уровней-подземелий, где игрок должен спастить от монстров и найти выход, взламывая двери. Подобные уровни были вырезаны в Warcraft II, но возвращены в Warcraft III. Игровой интерфейс похож на Dune II, но курсор по принципу «правый клик для движения/атаки» внедрен не был. &lt;p&gt; Затем Blizzard обещает выпустить продолжение этой игры, и ровно через год сдерживает свое обещание и выпускает продолжение уже культовой игры - Warcraft II: Tides of Darkness. Им удалось не просто развить сюжет и идею предыдущей части, но и принести в игру много нового. Например, был введен новый ресурс - нефть, и соответственно были введены морские сражения на кораблях. Помимо этого были сильно улучшены графика, эффекты и видео вставки. &lt;p&gt; Как во всех RTS того времени, в Warcraft были 2 враждующие фракции, Люди и Орки. Также, как и в других играх этого жанра, каждый юнит или структура фракции имел контрюнит у другой стороны. &lt;p&gt; Игроки могли играть либо за орков, либо за людей в средневековом мире в стиле фентези, полного мечей и магии. Изначально Warcraft II был создан для платформы MS-DOS, однако игра хорошо работала и в Windows 95. Вдобавок, существовала версия под Macintosh. &lt;p&gt; Еще через год, это значит в 1996-ом, Blizzard выпустила дополнение, разработанное компанией Cyberlore Studios, известное под названием Warcraft II: Beyond the Dark Portal. К этому моменту общее количество проданных копий второго Warcraft перевалило за миллион!!! штук. А вот продолжение полюбившейся всем игрушки ждали долго, ведь Blizzard была занята такими играми как Starcraft и Diablo I и II, а также аддонами к ним. &lt;p&gt; В 1999 Blizzard выпустила новую версию Warcraft II под названием WarCraft II: Battle.net Edition. Изменения включали портирование игрового кода под Windows, исправление различных багов и поддержку многопользовательской игры через онлайн сервис Battle.net. &lt;p&gt; Пользователи могут играть друг с другом онлайн (по LAN или по интернету) используя уже существующие карты, либо собственно созданные. Они также могут играть в одиночную кампанию, которая расскажет про войну людей и орков. Действия игры происходят во время Второй Великой Войны. &lt;p&gt; Действия игры происходят через шесть лет после падения Азерота. Орки решили покорить земли к северу и присоединить Лордерон к своей империи. &lt;br /&gt; WarCraft III &lt;p&gt; Но вот пришел 2002 год, а вместе с ним и продолжение - WarCraft III: Reign of Chaos (или RоC). WarCraft III была одна из наиболее ожидаемой и популярных игр, 4.5 миллионов коробок предварительных заказов и более одного миллиона дополнительных коробок проданых в течении первых двух недель. &lt;p&gt; WarCraft III содержит четыре играбельные расы - Люди, Орки, которые уже были в WarCraft и Warcraft II, а также две абсолюно новые Ночные Эльфы и Нежить. В День смеха Blizzard обьявила, что будет пятая играбельная раса - Пандарены. Пятая играбельная раса, Пылающий Легион, на стадии плей-тестинга была использованна для создания не играбельных персонажей и монстров. Шестрая играбельная раса была удалена при тестировании. &lt;p&gt; Теперь вселенная Варкрафта полностью трехмерная. Переделав концепцию, основываясь на опыте, полученном в ходе разработки Старкрафта, Blizzard сделала превосходную игру, завоевавшую множество наград на выставках и обзорах. WarCraft III: Reign of Chaos, по мнению ведущих игровых изданий лучшая стратегическая игра 2002 года, определила развитие жанра на несколько лет вперед. Десятки видов войск, сотни заклинаний, тысяча боевых тактик, обилие сетевых режимов обеспечивают безграничный простор для виртуальных военачальников. &lt;p&gt; У игрока появилась возможность заказывать новый класс юнитов - героев. Герои у каждой расы уникальны и помимо способности сражаться наделены дополнительными способностями, который усиливаются по мере набирания героями опыта и ставят героя выше любого другого юнита. Герой может прокачивать скиллы, носить предметы. Максимальный уровень героя 10, на 6 уровне он получает возможность прокачать &quot;Ультимейт&quot; скилл, который является самым мощным. Всего герой обладает 4 скиллами, каждый из которых, за исключением Ультимейта, можно прокачать 3 раза. По сути дела, герой - аналог главного персонажа из RPG. Он обладает разными типами магических умений - атакующих, защитных, вспомогательных, а также аурами. &lt;p&gt; Опыт (англ. experience) - очки, начисляемые герою после каждого убийства враждебного юнита. Накопление опыта приводит к повышению уровня героя. Каждое повышение уровня усиливает героя и дает возможность повысить уровень одного из его навыков. &lt;p&gt; Аура - способность героя подвергать окружающих его юнитов постоянному магическому воздействию. Ауры повышают защиту, атаку, скорость передвижения или восстановления маны. Существуют и другие виды аур. &lt;p&gt; Предметы - вещи, покупаемые для героя в магазине или подбираемые с крипов. Они усиливают характеристики героя, дают ауру, позволяют воспользоватся заклинанием. &lt;p&gt; Герои резко изменили геймплей и баланс - игра стала динамичнее и разнообразнее. Прокачка героя осуществлялась по принципу классической RPG и стала одним из важнейших факторов игры. &lt;p&gt; Прокачка осуществляется убийством враждебных юнитов или крипов - юнитов, управляемых компьютером и охраняемые значемые обьекты и нейтральные постройки на карте. Кроме опыта за убийство крипа дают немного денег, а из &quot;ключевых&quot; крипов выпадают предметы. Сделанно это, что бы вынудить игрока играть агрессивно, а не застраиватся на базе. В дополнении The Frozen Throne герои за убийство крипов получают опыт только до 5 уровня. &lt;p&gt; Все это привело, по сути, к появлению нового жанра - Role Play Strategy (RPS). Впоследствие внедрение идей RPG в классические стратегии можно было наблюдать во многих известных играх. &lt;p&gt; Ограничение по количеству юнитов в Warcraft III Reign of Chaos реализовывалось посредством количества пищи. Каждому юниту в зависимости от боевой мощи ставится в соответствие определённое количество пищи, необходимое на его «пропитание». Пищу производят специальные постройки - фермы, имеется дополнительное ограничение в 90 пунктов. Даже при достижении этого предела армия игрока редко превышает 30 юнитов, поэтому упор в игре сместился в сторону качественных отличий юнитов и микроконтроля войск. &lt;p&gt; В Warcraft III: Reign of Chaos получила дальнейшее развитие система, уязвимостей и сопротивлиямостей в зависимости от различные типов атаки и брони, впервые использованная Blizzard в Starcraft. Итак, существует шесть типов атаки: &lt;p&gt; * Melee (ближний бой) &lt;br /&gt; * Piercing (дальний бой) &lt;br /&gt; * Magic (магическая) &lt;br /&gt; * Siege (осадная) &lt;br /&gt; * Chaos (сила тьмы) &lt;br /&gt; * Герой &lt;p&gt; И семь типов брони: &lt;p&gt; * Без брони &lt;br /&gt; * Лёгкая броня &lt;br /&gt; * Средняя броня &lt;br /&gt; * Тяжелая броня &lt;br /&gt; * Здание &lt;br /&gt; * Божественная защита &lt;br /&gt; * Герой &lt;p&gt; Как нетрудно догадаться, каждый тип атаки наносит различный урон разным типам защиты. Например, магическая атака наносит увеличеный урон тяжелой броне, а божественную защиту пробивает только атака сил тьмы. &lt;p&gt; Тип атаки Магическая, Герой и защиты без брони были добавленны в патче 1.06. &lt;p&gt; Warcraft III: Reign of Chaos порадовал игроков 3D-графикой: карту можно было временно поворачивать на 900 по часовой стрелке и против, а также изменять угол атаки камеры и, вместе с тем, её дальность. Графика Warcraft III: Reign of Chaos радовала глаз - тщательно прорисованные юниты, яркие пейзажи и красивая магия. &lt;p&gt; Как обычно, спустя год Blizzard выпускает дополнение к WarCraft III под названием The Frozen Throne. В эту игру миллионы игроков со всего света играют и по сей день. &lt;p&gt; TFT включает в себя: 4 новых компаний, 26 миссий, новых героев (по одному за каждую расу + таверна) и 8 новых типов войск. &lt;p&gt; Прошли месяцы с тех пор, как армия Пылающего Легиона была разбита. Ночные эльфы вернулись в чащу Ашенвальского леса, потрепанная в битвах Орда обосновалась в холмах на востоке Калимдора, как и остатки людей. Артес, новый король Лордерона, не намерен останавливаться на достигнутом — ведомый зовом Ледяного Трона, он собирается покорить весь мир. &lt;p&gt; А где-то в потаенном уголке этого мира вынашивает свои планы Иллидан, прозванный Предателем. Его время еще не пришло. Пока… &lt;p&gt; В игре появилось довольно много изменений, как следствие - тактика игры тоже существенно изменилась. Теперь на своей базе можно построить магазин предметов и закупаться ими не отходя от, так сказать кассы. Появилась таверна, в которой можно нанимать нейтральных героев, это пожалуй, самое основное нововведение. У каждой расы появилось парочка новых юнитов и по одному герою. &lt;p&gt; И конечно же значительно расширился игровой редактор, благодаря которому игра и остается популярной и по сей день. &lt;p&gt; Демо версию можно скачать открыто со страницы разработчика...</content:encoded>
			<category>Warcraft III</category>
			<dc:creator>=SPAM=</dc:creator>
			<guid>https://kohtep.moy.su/forum/28-74-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предистория</title>
			<link>https://kohtep.moy.su/forum/28-73-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 22:52:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kohtep.moy.su/forum/28&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =SPAM=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RaMZeS&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Предистория &lt;p&gt; Система Отсчета Времени &lt;br /&gt; Историки и маги Азерота приняли особую систему отсчета веков. Все летоисчисление ведется особым образом до ключевой точки Открытия Темного Портала. То есть, около даты всегда ставится либо BDP (Beyond Dark Portal) или же DP (Dark Portal). &lt;p&gt; Первое вторжение &lt;br /&gt; Сам древний мир Азерота (Azeroth) входит во вселенную множества королевств и реальностей. Имя Азерот, его тривиальное название, закрепилось за миром совсем не так уж давно, во времена вторжения Орды (Horde); на самом деле Азерот является лишь одним материком самой планеты (мира). &lt;p&gt; Между миром Азерота и другими мирами находится пространство Бездонной Пустоши (Twisting Neither), особое измерение, где обитают проклятые духи мертвых. Именно тут и правит сила дьявольского Пылающего Легиона (Burning Legion) - армии демонов. Он состоит из ужасных созданий, которые могут быть нам известны из многочисленных мифов и легенд. Из них же мы можем узнать имя его лидера, Эредара, (Eredar) который по преданиям уничтожил собственный мир демонов, впитав всю его магическую силу в себя. После этого, армия Легиона постоянно готовит очередные походы во все в новые и новые миры для их разграбления и последующего поглощения магической энергии. &lt;p&gt; Примерно десять тысяч лет назад, когда еще не существовало ни одной из известных нам рас, Азеротом правили Драконы. Эти величественные существа охраняли их собственный мир красоты и гармонии. Однако, через некоторое время, на континенте Калимдор (Kalimdor) пробудилась новая раса, известная нам как Ночные Эльфы (Night Elves). Они выглядели как темнокожие существа гуманоидной формы с характерными признаками Эльфов. В отличие от гигантских Драконов, Ночные Эльфы не владели невероятной силой - они возмещали это рвением к управлению магической энергией. Буквально за несколько десятилетий, они смогли настолько нарастить магический потенциал Азерота, неминуемо вызвав интерес Пылающего Легиона. &lt;p&gt; Когда демоны вторглись в Азерот впервые, обои стороны были представлены огромнейшими силами, в тысячу раз большими чем современная Орда. Великая битва раза обладание магией мира началась. Понимая всю глубину угрозы, Драконы немедленно явились на помощь Ночным Эльфам. Ими был создан заколдованный диск Души Демона (Demon Soul), в котором находилась сила каждого их них. Именно этот диск и помог Драконам победить. Цена торжества была велика - множество Эльфов и Драконов погибло в схватке. Хлипкий баланс уже пошатнулся - Калимдор стал терять равновесие, после чего его западная часть стала медленно погружаться под воду. Обезумев от страха, Эльфы бежали к их святой горе Хиял (Hiyal), где постепенно начали свою жизнь в гармони с природой, поклявшись никогда больше не использовать магию, чтобы снова не привлечь полчища Легиона. &lt;p&gt; Неожиданно, среди Драконов начались волнения. Крыло Смерти (Deathwing), Элемент Хаоса, предал своих собственных братьев, используя диск Души Демона против них же. Темный Дракон еще при создании артефакта заманил туда их жизненную силу. Однако, Драконы смогли проклять Крыло Смерти, наделив его уязвимостью к диску пока в нем заложена их сила. Битва была жестокой, и, в конце концов, сила Драконов обернулась против предателя, прокляв его никогда более не носить артефакт. Несмотря на это, войны Драконов продолжались до огромных потерь. &lt;p&gt; Появление смертных &lt;br /&gt; Через некоторое время после всех этих событий, в мире Азерота начали зарождаться новые расы. Однако, в отличие от своих предков, они не имели божественной силы и бессмертия. Постепенно к ним привязались новые имена - Гномы (Gnomes) , Карлики (Dwarves), Люди (Humans) и Тролли (Trolls). Вскоре после этого, небольшая часть Ночных Эльфов, спасаясь с Калимдора, обосновалась в западных землях, где они основали королевство Кель&apos;Талас (Quel&apos;Thalas). Постепенно, они стали все больше и больше похожими на остальные расы, потеряв свою божественную силу. &lt;p&gt; К несчастью, мир между новыми обитателями Азерота продлился не слишком долго. Как только Ночные Эльфы прибыли в Кель&apos;Талас, они встретились в губительных стычках с Троллиными Племенами. Вскоре все это переросло в настоящую войну между расами. В то же время, молодая и амбициозная нация Людей активно развивала свою культуру, постоянно расширяя границы и присоединяя все новые и новые земли. В 2900 году BDP была основана объединенная империя Людей - Аратор (Arathor), в центре материка Лордаерона (Lordaeron). &lt;p&gt; Примерно с 2700 BDP года, Ночные Эльфы боролись с Троллями. Последние фактически уже победили, кода Эльфы запросили помощи у Людей из Аратора. В обмен на пособничество, они предложили научить Людей их магическим навыкам. Объединенная армия Аратора и Эльфов с легкостью очистила большую часть Лордаерона от Троллей. Именно в это время Люди и начали применять магию, порой даже очень неосторожно. Это и привлекло внимание демонов Пылающего Легиона в очередной раз. Для защиты спокойствия мира был создан магический Орден Трисфала (Trisfal Order). Его адепты были посвящены в суть строения мира, а также владели особой силой бессмертных предков, которую всегда были готовы обратить против демонов. Однако, примерно в 1200 BDP году, королевство Аратора развалилось на семь независимых государств - Азерот (Azeroth), Гилнис (Gilneas), Куль Тирас (Quel Tiras), Даларан (Dalaran), Лордаерон (Lordaeron), Стормгарде (Stormgarde) и Альтерак (Alterac). Причиной этого стали разногласия внутри Людей, невозможность центра контролировать свои земли. &lt;p&gt; Рождение Медивха &lt;br /&gt; Через 2500 тысячи лет после основания Ордена Трисфала, Странница Эгвин (Ayeguin) сразилась с Демоническим Лордом Сагарисом (Lord Sagreas), правителем Пылающего Легиона. Битва была жестокой, и в конце концов Стражнице удалось победить его и похоронить в северных морях, у побережья королевства Азерот. Тем не менее, великому демону удалось тайком послать свой дух к еще не родившемуся дитю Эгвин. &lt;p&gt; Постепенно, Эгвин решила обзавестись потомством. Она влюбилась в Вызывника Ниеласа Арана (Nielas Arahn) из Азерота, представшего ей отличной партией. Вскоре, примерно в 559 BDP году, они поженились, и Эгвин родила сына Медивха (Medivh). Она передала ему всю свою силу и знания с расчетом сделать его еще более сильным Стражем; затем Эгвин удалилась в Орден, оставив сына на попечение отца, постоянно наблюдая за его жизнью издали. &lt;p&gt; В это же время нацией Азерота правил мудрый король Вринн III (Wrynn III). Благодаря нему, в этих землях установились мир и справедливость. Король был несказанно рад, когда его жена, Леди Варья (Lady Varia), родила дочь Лану (Lana) в 564 BDP году. &lt;p&gt; Под руководством своего отца Арана, Медивх вскоре был готов к получению титула Призывника Сердца (Conjurer to the Court). Однако, на его тринадцатилетие, в нем пробудилась сильнейшая магия Трисфала, причинив юному магу ужасную душевную травму. Чтобы бороться с охватывающим его злом, Медивх немедленно поспешил со своим отцом в Нортширское Аббатство (Northshire Abbey). Более тысячи священнослужителей совершали над ним обряды, чтобы спасти его душу и тело. Только комбинация их силы и силы Арана позволила остановить энергию Медивха. После нескольких часов колдовства, Аран упал замертво на землю, а Медивх заснул глубоким сном. &lt;p&gt; Король Вринн III и Аббат Нортшира Алонсус Фаоул (Alonsus Faol) согласились перенести бессознательного Медивха в Аббатство. Именно здесь, жрецы Нордшира смогли следить за его состоянием. Через шесть лет после этого, принцесса Лана достигла совершеннолетия и была готова к замужеству. Медивх прибыл на церемонию, даровав принцессе и принцу свое благословение и поддержку. Наконец-то он получил фактический контроль над своей силой. Медивх подарил супругам магический стакан Сердца. Он объяснил его назначение как смотрителя за спокойствием. Пока этот стакан пуст, народ Азерота находится в безопасности. &lt;p&gt; В то же время, Эдвин уже давно наблюдала своим повзрослевшим сыном. Несмотря на его добрые поступки, она подозревала что на Медивха может воздействовать некая дурная сила. &lt;p&gt; Проклятие Орков &lt;br /&gt; С тех пор как Пылающий Легион был изгнан из мира Азерота, а его лидер потерпел поражение, демоны пытались любой ценой посеять нестабильность в этом ненавистном им мире. Они решили подчинить своему влиянию некую расу, с помощью которой они бы могли реализовать вторжение в Азерот, после чего просто добить истощенного и запуганного противника. Исполнителями этого плана демоны выбрали Орков из сопредельного мира Драенор (Draenor), на которых они наложили ужасное проклятье. До этого, Орки жили в мире и согласии, опираясь на этикет охотников, ведомые Шаманами (Shamans) и Провидцами (Farseers), поклонясь духам своих предков и животных. Именно проклятие демонов сделало их яростными и безжалостными существами, жаждущими крови. С этого времени Шаманы начали практиковать темную магию, постепенно превращаясь в Колдунов (Warlocks). Вскоре многочисленные Оркские кланы были объединены в одну кровожадную Орду под командованием Темных Колдунов. &lt;p&gt; В дополнение, демон Кил&apos;жайдин (Kil&apos;jaeden), потомок и ученик поверженного Лорда Сагреаса, вступил в контакт с многообещающим Колдуном Гил&apos;Даном (Gul&apos;Dan) с помощью сил Бездонной Пустоши. Постепенно, он сделал Гил&apos;Дана невероятно сильным, научив применять особые стороны темной магии. Вскоре, Гил&apos;Дан передал свои познания темной силы своему Оркскому учителю Нер&apos;Зулу (Ner&apos;Zul). Именно тогда он смог первым из Колдунов вызывать себе в помощь ужасающие темные силы Бездонной Пустоши. &lt;p&gt; Некоторые Орки были против такого хода событий; они не поддались извращающему влиянию Легиона. Дуротан (Durotan), лидер одного из кланов, выступил открыто против Колдунов. Он пытался объяснить другим вождям об их ошибке и распустить Орду, но, тем не менее, Колдуны стали настолько сильны, что просто-напросто уничтожили большинство мятежников. &lt;p&gt; Дыра появилась &lt;br /&gt; Орда быстро захватила весь Драенор, фактически поглотив и уничтожив все остальные расы. Лишившись потенциальных врагов, Орки больше не могли найти выход их ярости. Некоторые кланы и вожди пожелали оставить кровавую бойню, тем самым подвергнув себя неминуемому уничтожению. Именно сейчас Гил&apos;Дан и решил действовать. Этот Колдун создал особый орден, Теневой Совет (Dark Council), практикующий темную магию и некромантию. Совет постепенно протянул свои щупальца везде, и вскоре вся практически Орда стала беспрекословно ему подчиняться. Он пообещал Оркам найти путь в другие миры для удовлетворения их ярости. &lt;p&gt; В то же время, никто из Колдунов Теневого Совета не мог увидеть Гил&apos;Дана, величайшего из всех Оркских Магов. Тот искал совета у своего демонического учителя Кил&apos;джайдина. Тот смог приблизить Гил&apos;Дана к высшему познанию сил Бездонной Пустоши. Он ощутил ее прикосновение, ее силу, он смог соединиться с ее всепоглощающим влиянием. Именно так он почувствовал Медивха, могущественного чародея из другого неизвестного ему мира. Благодаря тому, что Медивх был подвержен действию духа лидера Легиона, Гил&apos;Дан смог открыть с ним контакт. &lt;p&gt; Во время этой связи, Медивх сам почувствовал знание вождя Орды. Он узнал об Орках и об их мире. Гил&apos;Дан тоже пытался подчинить секреты и потенциал Медивха, однако тот усиленно сопротивлялся чужому воздействию. Он спросил об этом своего мастера, Кил&apos;джайдина, однако не получил ответа. Медивх был настолько силен, что даже предводитель Легиона боялся его мощи. &lt;p&gt; Медивх снова попытался уже сам воздействовать на Гил&apos;Дана и Чародеев. Великий колдун был ослеплен полученными знаниями об огромной процветающей стране и о счастливых людях. Все это воздействовало на него и извращало его сущность. Теперь уже контроль над силами Медивха был частично в руках Теневого Совета, тот стал медленно переходить на темную сторону. Медивх больше не являлся светлым магом - он заперся в своей башне, начав изучать темные магические ритуалы. Для чародея появление Орды могло стать толчком к установлению его власти во всем мире, и через многие годы Медивх открыл дыру в измерении.</content:encoded>
			<category>Warcraft III</category>
			<dc:creator>=SPAM=</dc:creator>
			<guid>https://kohtep.moy.su/forum/28-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WarCraft III Frozen Throne</title>
			<link>https://kohtep.moy.su/forum/28-67-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 22:51:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kohtep.moy.su/forum/28&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Oб игре...&lt;br /&gt;Автор темы: =SPAM=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RaMZeS&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Warcraft 3: Frozen Throne &lt;p&gt; Жанр: 3D Strategy Add-on &lt;br /&gt; Платформа: PC &lt;br /&gt; Требуется: P2 400 Mhz, 128 MB RAM, 3D Card &lt;br /&gt; Рекомендуется: P3 600 Mhz, 256 MB RAM, 3D Card &lt;br /&gt; Дата выхода: 30 июня 2003 г. &lt;br /&gt; Разработчик: Blizzard Entertainment &lt;br /&gt; Издатель: Blizzard Entertainment &lt;br /&gt; Официальный сайт: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.blizzard.com/war3x/&quot;&gt;http://www.blizzard.com/war3x/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Скачать: карты, программы, другое. &lt;p&gt; Описание &lt;p&gt; С момента, как в битве у горы Hyjal были одолены Архимонд и Пылающий Легион, прошло несколько месяцев... &lt;p&gt; Упрямые Ночные эльфы, предводимые Архдруидом Фурионом Штормрейджем и жрицей Тирандией Виспервинд, вновь исчезли в тенях леса Ашенваль с целью излечения древних земель, осквернённых Пылающим легионом. Утомлённая постоянными сражениями Орда, предводимая идеалистом Траллом, обосновалась на восточных холмах Калимдора, на земле, которую они наконец-то смогли провозгласить своей родиной. Орки работали не жалея сил, чтобы создать и защитить свою новую нацию Дуротар. Оставшиеся в живых люди Лордаерона, под командованием Волшебницы Яны Праудмур, также обосновались на восточном побережье холмов. На одном из островов была возведена цитадель Терамор, для защиты последного оплота разваливающегося Альянса. ...и Артас, новый король Лордаерона, повёл Нежить на уничтожение последних остатков сопротивления отказывавшихся подчиниться его железной воле. Его королевство - некогда гордый бастион мудрости и красоты людей - превратился в заражённую землю смерти и забвения. Теперь же, ведомый видениями о Замёрзшем троне в леднике Ледяной короны, Артас планирует распространить свою власть на оставшийся мир. ...Однако, в мире существует ещё одна душа, вынашивающая злые планы... В одном из тёмных уголков этого мира, своенравное создание, известное как Иллидан Штормрейдж копит силы... и ждёт.. Почти год назад русская версия третьей части знаменитого сериала Warcraft поступила в продажу одновременно с мировой премьерой игры. Высокое качество перевода было отмечено как специалистами по локализации из Blizzard, так и многими отечественными игровыми изданиями, присудившими игре &lt;br /&gt; Warcraft III: Reign of Chaos премии за лучшую локализацию 2002 года. &lt;p&gt; The Frozen Throne, повествующий о событиях, произошедших сразу после завершения сюжетной линии The Reign of Chaos, появится на российском рынке одновременно со всемирной премьерой игры. Над переводом игры трудилась та же самая высокопрофессиональная команда переводчиков, редакторов, инженеров, актеров и тестеров, которая обеспечила высокое качество многим проектам нашей компании. Работы по локализации The Frozen Throne велись на протяжении нескольких месяцев параллельно с разработкой игры. Финальное тестирование как обычно проводилось в офисе компании Vivendi-Universal Games в Дублине. Многочисленных новых героев The Frozen Throne блистательно озвучили более двадцати актеров, многие из которых дали голоса персонажам русских версий игр &quot;Властелин колец: содружество кольца&quot;, &quot;Primal&quot;, &quot;Никто не живет вечно 2&quot;, &quot;Алиса&quot;, &quot;Warcraft III: Reign of Chaos&quot; и др. &lt;p&gt; Warcraft III: The Frozen Throne - это не только потрясающие видеоролики, новые виды войск, новые герои, сценарии и новая сюжетная линия, действие которой разворачивается в четырех кампаниях. Разработчики игры также радикальным образом переосмыслили многопользовательскую игру, - благодаря массе нововведений баталии на battle.net станут теперь еще жарче. &lt;p&gt; Коды к игре: &lt;p&gt; Во время игры нажмите [Еnter]. Затем вводите следующие чит коды: &lt;p&gt; WarpTen - ycкopeниe coздaния юнитoв и здaний &lt;br /&gt; IocainePowder - быcтpaя cмepть &lt;br /&gt; WhosYourDaddy - нeyязвимocть &lt;br /&gt; KeyserSoze [кoличecтвo] - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo зoлoтa &lt;br /&gt; LeafitToMe [кoличecтвo] - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo дepeвa &lt;br /&gt; GreedIsGood [кoличecтвo] - пoлyчить yкaзaннoe кoличecтвo зoлoтa &lt;br /&gt; PointBreak - oтключить лимит пo eдe &lt;br /&gt; ThereIsNoSpoon - бecкoнeчнaя мaнa &lt;br /&gt; StrengthAndHonor - бeз пpoигpышa (No defeat) &lt;br /&gt; Motherland [race] level] - cлeдyющий ypoвeнь &lt;br /&gt; SomebodySetUpUsThBomb - пpoигpaть &lt;br /&gt; AllYourBaseAreBelongToUs - выигpaть &lt;br /&gt; WhoIsJohnGalt - aктивиpoвaть иccлeдoвaния &lt;br /&gt; SharpAndShiny - yлyчшить иccлeдoвaния &lt;br /&gt; IseeDeadPeople - oтключить &quot;тyмaн вoйны&quot; &lt;br /&gt; Synergy - oтключить дpeвoвидный тип иccлeдoвaний &lt;br /&gt; RiseAndShine - ycтaнoвить вpeмя вocxoдa coлнцa &lt;br /&gt; LightsOut - ycтaнoвить вpeмя зaкaтa &lt;br /&gt; TheDudeAbides - быcтpый cooldown &lt;br /&gt; whosyourdaddy-One - yбийcтвo c oднoгo yдapa и бecкoнeчный HP &lt;br /&gt; strengthandhonor - пpoдoлжaть игpaть пocлe пpoигpышa в peжимe Campaign &lt;br /&gt; greedisgood 10000 - пoлyчить 10000 зoлoтa и дepeвa &lt;br /&gt; keysersoze 1000 - пoлyчить 1000 зoлoтa &lt;br /&gt; leafittome 100 - пoлyчить 100 дepeвa &lt;br /&gt; daylightsavings 18:00 - ycтaнoвить вpeмя нa 18:00 &lt;br /&gt; itvexesme - oтключить ycлoвия выигpышa &lt;br /&gt; Greedisgood 999999 - ycтaнoвить кoличecтвo вcex pecypcoв нa 999999 &lt;br /&gt; Iseedeadpeople - пoкaзaть вcю кapтy &lt;p&gt; &lt;u&gt;Обсуждаем игру здесь. &lt;/u&gt;</content:encoded>
			<category>Warcraft III</category>
			<dc:creator>=SPAM=</dc:creator>
			<guid>https://kohtep.moy.su/forum/28-67-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь War Craft III</title>
			<link>https://kohtep.moy.su/forum/28-68-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 22:45:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kohtep.moy.su/forum/28&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =SPAM=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RaMZeS&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Словарь Варкрафта &lt;p&gt; В этом словаре собраны все известные мне термины, используемые игроками в WarCraft 3. Какие-то из них являются слэнговыми выражениями, а какие-то достались нам от многочисленных русификаций. Словарь не претендует на абсолютную полноту, так как язык живёт и развивается, но большинство терминов точно здесь. &lt;p&gt; Сокращения в чатах: &lt;p&gt; - GG - Good Game - хорошая игра, как правило, говорится в конце каждой партии побеждённым или победителем и является хорошим тоном. Получить GG значит победить или проиграть (в зависимости от контекста). &lt;br /&gt; - GL - Good Luck - пожелание удачи перед игрой, является хорошим тоном. &lt;br /&gt; - HF - Have Fun - повеселимся, часто пишется перед игрой. &lt;br /&gt; - LOL - Laughing Over Limits, смех без границ. &lt;p&gt; Общие игровые понятия: &lt;p&gt; - Биндить, пробивать, вешать на клавиши - если при выделенной групе юнитов нажать Ctrl+цифра, к группе потом можно будет быстро обратиться путём нажимания этой цифры. Биндят обычно важные здания, отряды, героев. &lt;br /&gt; - Юнит (unit) - любая боевая единица в игре от рабочих до элитных солдат. &lt;br /&gt; - Рабочий (раб) - юнит, занимающийся добычей ресурсов и строительством. &lt;br /&gt; - Герой (hero) - очень сильный юнит, обладающий сильной магией и могущий улучшаться с получением опыта. Также герои могут носить с собой различные предметы, могущие изменить ход сражения. У каждой расы в игре 3 типа героев, за одну партию можно нанимать только одного героя каждого типа. В целом герои являются чем-то вроде полководцев. &lt;br /&gt; - Артефакт (предмет, рулез, шмотка) - те самые предметы, которые могут носить герои. Артефакты приносят пользу своему владельцу или вред врагу. Их можно покупать в магазинах, а можно и отнимать у нейтралов. &lt;br /&gt; - Нейтралы (creeps, крипсы, бомжи) - существа, тусующиеся в различных местах карты и не принадлежащие никакому игроку. Они будут нападать на все мимо проходящие войска, но никогда не нападут на других нейтралов. Также нейтралы не будут уходить далеко от своего места. За убийство крипсов дают золото, опыт героям и почти всегда из них выпадают артефакты. &lt;br /&gt; - Крипинг (creeping) - поиск и уничтожение нейтралов с целью получения золота, опыта и артефактов. &lt;br /&gt; - Опыт (экспа, expierence) - за убийство вражеского юнита или нейтрала герой получает очки опыта. Набрав определённое количество опыта, герой получает новый уровень, что повышает его боевые характеристики, а также дайт возможность изучить новый или улучшить уже имеющийся скилл. &lt;br /&gt; - Скилл (skill, умение) - у всех героев есть четыре умения, которые они могут развивать с получением уровня. Скиллы делятся на три типа: &lt;br /&gt; - Статические умения - герой получает процентную вероятность сделать какую-нибуть гадость во время боя. &lt;br /&gt; - Аура - действует на всех союзных юнитов вокруг героя, при этом у юнитов или улучшается какой-либо показатель, либо появляется какое-то статическое умение. При выходе юнита из зоны действия ауры даваемые ей улучшения исчезают. &lt;br /&gt; - Спелл - заклинание, которое герой может применить, потратив некоторое количество своей маны. Заклинания могут наносить вред оппоненту или приносить пользу союзникам. &lt;br /&gt; - Мана - магическая энергия, тратящаяся на заклинания, восстанавливается постепенно с течением времени или мгновенно при применении артефакта. &lt;br /&gt; - Левел: &lt;br /&gt; А) Уровень героя (от 1-го до 10-того); &lt;br /&gt; Б) Уровень игрока на Battle.Net. &lt;br /&gt; - Прокачка: &lt;br /&gt; А) Повышение уровня героя путём крипинга или истребления вражеской армии (прокачка героя). &lt;br /&gt; Б) Последовательное улучшение какого-либо скилла героя (прокачка скилла). &lt;br /&gt; В) Последовательная серия апгрейдов для определйнных юнитов (прокачка юнитов). &lt;br /&gt; - Апгрейд - какое-либо улучшение для юнитов или зданий. &lt;br /&gt; - Качаться (качать) - глагол от &quot;Прокачка&quot;. &lt;br /&gt; - Апгрейдить - глагол от &quot;Апгрейд&quot;. &lt;br /&gt; - Нычка (база) - разрабатываемое игроком месторождение ресурсов. &lt;br /&gt; - Экспанд - новая нычка, построенная игроком. &lt;br /&gt; - Экспандиться - строить экспанд. &lt;br /&gt; - Выносить - побеждать в игре (вынести противника) или уничтожать какие-либо здания или юниты противника (вынести экспанд, вынести лучниц). &lt;br /&gt; - Рвать - более сильная форма слова выносить. &lt;br /&gt; - Сливать - терять юнитов, практически не нанося ущерба противнику (ну вот, все войска слил) или практически всухую проигрывать партию. &lt;br /&gt; - Вырезать (сносить) - уничтожать каких-либо юнитов противника (я ему рабочих вырезал). &lt;br /&gt; - Мудить - то же самое, что и в обычной жизни. &lt;br /&gt; - Рулить (решать) - доминировать над кем-либо (колдуны рулят, охотницы решают). &lt;br /&gt; - Дроп - десант. &lt;br /&gt; - Дропать (дропаться) - глагол от &quot;Дроп&quot;. &lt;br /&gt; - Раш - ранняя атака малыми силами с целью вынести противника или испортить ему экономику. &lt;br /&gt; - Хай тэк - развитие технологий и апгрейдов с целью взять не числом, а умением. &lt;p&gt; Названия рас, юнитов, зданий и спеллов: &lt;p&gt; Orc - орки, орда, зелёные. &lt;p&gt; Юниты: &lt;br /&gt; - (hero) Blademaster (BM) - Блэйдмастер, Мастер клинка, Бладез, Самурай, Бладь. &lt;br /&gt; - (hero) Farseer (FS) - Пророк, Духовное око, Фар, Волк. &lt;br /&gt; - (hero) Tauren Chieftain (TC) - Вожди Минотавров, Вождь Тауренов, Таурен Чифтен, Бычара, Свин. &lt;br /&gt; - Peon - пеон, батрак, раб, рабочий. &lt;br /&gt; - Grunt - Бугай, Грант, Хряк. &lt;br /&gt; - Troll Headhunter - Охотник за головами, Хэдхантер, Тролль. &lt;br /&gt; - Catapult - Катапульта. &lt;br /&gt; - Shaman - Шаман, Шам, Свинья. &lt;br /&gt; - Troll witch doctor - Знахарь, Ведьма, Вич. &lt;br /&gt; - Rider - Волчий всадник, Райдер, Волчара. &lt;br /&gt; - Kodo beast - Кодой, Зверь Кодо, Кодо. &lt;br /&gt; - Wyvern - Виверна. &lt;br /&gt; - Tauren - Минотавр, Таурен, Бычара. &lt;br /&gt; - Spirit wolf - Волк. &lt;p&gt; Здания: &lt;p&gt; - Great Hall - Главняк, Дом вождей. &lt;br /&gt; - Stronghold - Второй главняк, Крепость вождей, Стронгхолд. &lt;br /&gt; - Fortress - Третий главняк, Дворец вождей, Фортресс. &lt;br /&gt; - Altar of Storms - Алтарь. &lt;br /&gt; - Barrack - Бараки, Казармы. &lt;br /&gt; - Orc burrow - Барров, Нора, Бункер. &lt;br /&gt; - War Mill - Лесопилка, Вар Милл. &lt;br /&gt; - Watchtower - Башня. &lt;br /&gt; - Beasteary - Зверинец, Вивернятник. &lt;br /&gt; - Spirit Lodge - Палатка духов, Вигвам, Спирит, Шаманятник, Вичатник. &lt;br /&gt; - Tauren totem - Тотем тауренов, Тотем минотавров, Таурятник. &lt;p&gt; Скиллы и спеллы: &lt;p&gt; - Windwak - Стремительность, Дуновение ветра, Невидимость, Виндвалк. &lt;br /&gt; - Mirror image - Миррор, Имага, Иллюзия. &lt;br /&gt; - Critical strike - Критический удар, Критикалка. &lt;br /&gt; - Bladestorm - Шторм лезвий, Блэйдшторм. &lt;br /&gt; - Chain lightning - Цепная молния, Цепуха. &lt;br /&gt; - Feral spirit - Дух волка, ВолкИ, Собаки. &lt;br /&gt; - Far sight - Духовное око, Фар сайт, Комсатка, Светилка. &lt;br /&gt; - Earthquake - Землетрясение, Квака. &lt;br /&gt; - Shockwawe - Волна силы, Волна боли, Шоквава. &lt;br /&gt; - War stomp - Громовая поступь, Топот, Варстомп, Топтыжка. &lt;br /&gt; - Endurance aura - Аура выносливости, Эндуранска. &lt;br /&gt; - Reincarnation - Возрождение, Реинкарнация. &lt;br /&gt; - Bererker strength - Сила (ярость) бкрсерка, Берсеркство (берсеркеризм). &lt;br /&gt; - Troll regeneration - Регенерация троллей, Сила духа. &lt;br /&gt; - Purge - Очищение, Пурдж. &lt;br /&gt; - Lightning shield - Щит молний, Лайтнинг шилд, Молнии, Лайтнинг. &lt;br /&gt; - Bloodlust - Кровожадность, Бладласт, Длудласт, Озверин. &lt;br /&gt; - Sentry ward - Знак часового, Сэнтри вард, Глазик, Палка. &lt;br /&gt; - Stasis trap - Колдовская ловушка, Трап, Статис, Палка. &lt;br /&gt; - Healing ward - Дух-целитель, Хелинг, Лечилка, Палка. &lt;br /&gt; - Ensare - Сеть, Ловчий, Енсара. &lt;br /&gt; - Devour - Пожирание, Девоур. &lt;br /&gt; - War drums - Барабаны. &lt;br /&gt; - Poison sting - Яд, Отравленные копья. &lt;br /&gt; - Pillage - Грабёж, Кидалово, Пиллага. &lt;p&gt; Human - Альянс, Люди, Хуманы, Хумы, Терране. &lt;p&gt; Юниты: &lt;p&gt; - (hero) Archmage (AM) - Верховный маг, Архимаг, Арх, Маг, Колдун, Старый, Хоттабыч. &lt;br /&gt; - (hero) Paladin (PL) - Паладин, Палад, Палыч. &lt;br /&gt; - (hero) Mountain King (MK) - Горный король, Гном, Маунтейн, Гномосек. &lt;br /&gt; - Peasant - Крестьянин, Работник, Пейзанин, Раб. &lt;br /&gt; - Militia - Ополченец, Милиционер, Мент. &lt;br /&gt; - Footman - Пехотинец, Мечник, Футмэн, Фут, Жестянка. &lt;br /&gt; - Rifleman - Стрелок, Рифлемэн, Рифлер, Гном(очень редко). &lt;br /&gt; - Knight - Рыцарь, Кнайт, Конь. &lt;br /&gt; - Sorceress - Волшебница, Магичка, Сорка, Соска. &lt;br /&gt; - Priest - Жрец, Целитель, Прист, Медик. &lt;br /&gt; - Mortar team - Орудийный расчёт, Команда мортиры, Мортира, Мортирщики. &lt;br /&gt; - Gyrocopter - Вертолёт, Гирокоптер, Вертушка. &lt;br /&gt; - Steam tank - Паровой танк, Самоходная мортира, Стим танк, Танк, Осадник. &lt;br /&gt; - Gryphon rider - Наездник на грифоне, Грифон, Птичка. &lt;br /&gt; - Water elemental - Водный дух, Водный элементаль, Ватер, Элемент. &lt;p&gt; Здания: &lt;p&gt; - Town Hall - Главняк, Таунхол, Ратуша. &lt;br /&gt; - Keep - Второй главняк, Поместье, Крепость, Кип. &lt;br /&gt; - Castle - Третий главняк, Замок, Кастл. &lt;br /&gt; - Altar of kings - Алтарь королей, Алтарь. &lt;br /&gt; - Farm - Ферма. &lt;br /&gt; - Barracks - Бараки, Казармы. &lt;br /&gt; - Lumber mill - Лесопилка, Ламбер мил. &lt;br /&gt; - Blacksmith - Кузница, Кузня. &lt;br /&gt; - Arcane sanctrum - Тайное убежище, Храм истины, Аркенка, Сосятник. &lt;br /&gt; - Workshop - Мастерская, Воркшоп. &lt;br /&gt; - Gryphon avialry - Стойло грифонов, Грифонятник. &lt;br /&gt; - Scout tower - Смотровая башня. &lt;br /&gt; - Guard tower - Сторожевая башня, Башня. &lt;br /&gt; - Cannon tower - Пушечная (орудийная) башня. &lt;p&gt; Спеллы и скиллы: &lt;p&gt; - Blizzard - Буря, Буран, Близзард. &lt;br /&gt; - Summon water elemental - Призвать водного духа (элементаля), Наклепать ватеров. &lt;br /&gt; - Brilliance aura - Аура мудрости, Алмазная (сверкающая) аура, Брильянска. &lt;br /&gt; - Mass teleport - Массовая телепортация, Масс телепорт, Телепорт. &lt;br /&gt; - Holy light - Святой свет, Благодать, Лечилка, Холи лайт. &lt;br /&gt; - Divine shield - Священная защита, Божественный щит, Диван. &lt;br /&gt; - Devotion aura - Аура набожности, Доспехи веры. &lt;br /&gt; - Resurrection - Воскрешение, Ресурекшен. &lt;br /&gt; - Stormbolt - Штормовой молот, Стормболт, Молоток. &lt;br /&gt; - Thunderclap - Удар грома, Клап. &lt;br /&gt; - Bash - Сильный удар, Баш. &lt;br /&gt; - Avatar - Аватар, Мощь гор, Божественное воплощение (нифига загнули). &lt;br /&gt; - Call to arms - Призвать ополчение, К оружию, Вызвать милицию. &lt;br /&gt; - Defend - Укрыться за щитом, Защита, Дефенд. &lt;br /&gt; - Flare - Осветительный заряд, Светилка, Фларь. &lt;br /&gt; - Slow - Замедление, Слов (словом можно убить...). &lt;br /&gt; - Invisibility - Невидимость. &lt;br /&gt; - Polymorph - Полиморф(изм), Превратить в овцу. &lt;br /&gt; - Heal - Лечение, Хелить (глагол). &lt;br /&gt; - Dispel magic - Развеять магию, Диспел. &lt;br /&gt; - Inner fire - Духовное пламя, Иннер фаер, Иннер, Внутренний огонь. &lt;br /&gt; - Magical sentry - Магический страж, Детектор. &lt;p&gt; Undead - Нежить, Андеды, Удоды, Недеды, Трупы, Тушки, Тушканы. &lt;p&gt; Юниты: &lt;p&gt; - (hero) Death Knight (DK) - Рыцарь смерти, Дес кнайт, Артас, Антипалыч. &lt;br /&gt; - (hero) Dreadlord (DL) - Повелитель ужаса, Дредлорд, Дред, Дредька. &lt;br /&gt; - (hero) Lich - Король мёртвых, Лич, Личико, Харя, Мумия. &lt;br /&gt; - Acolyte - Послушник, Аколит, Раб. &lt;br /&gt; - Ghoul - Упырь, Вурдалак, Гуль. &lt;br /&gt; - Crypt fiend - Демон склепа, Могильщик, Паук. &lt;br /&gt; - Gargoyle - Гаргулья, Гарга. &lt;br /&gt; - Banshee - Баньши. &lt;br /&gt; - Necromancer - Некромант, Некрос, Некроман(где ты, дядя Фрейд?). &lt;br /&gt; - Meat wagon - Труповозка, Катапульта, Мит вагон. &lt;br /&gt; - Abomination - Мерзость, Мясник, Абом. &lt;br /&gt; - Skeleton warrior - Скелет воин, Склет, Костян. &lt;br /&gt; - Shade - Тень, Обсервер. &lt;br /&gt; - Frost wyrm - Ледяной дракон, Ледяной змей, Фрост вирм, Вирм. &lt;br /&gt; - Infernal - Проклятый, Огненный голем, Инфернал. &lt;p&gt; Здания: &lt;p&gt; - Necropolis - Гланяк, Некрополь. &lt;br /&gt; - Halls of the dead - Второй главняк, Чертоги мёртвых, Холз ов Дэд, Пушка. &lt;br /&gt; - Black citadel - Третий главняк, Тёмная(чёрная) цитадель, Пушка, Блэк Цитадель. &lt;br /&gt; - Altar of darkness - Алтарь. &lt;br /&gt; - Ziggurat - Зиггурат. &lt;br /&gt; - Spirit tower - Башня, Башня Дузов, Спирит. &lt;br /&gt; - Crypt - Склеп, Крипт, Барак. &lt;br /&gt; - Graveyard - Кладбище, Грэйв. &lt;br /&gt; - Temple of the damned - Храм проклятых, Тэмпл. &lt;br /&gt; - Slaughterhouse - Бойня, Слатерхаус. &lt;br /&gt; - Boneyard - Склад костей, Костяной завод, Вирмятник. &lt;br /&gt; - Sacrifitial pit - Жертвенная яма, Жертвенник. &lt;p&gt; Спеллы и скиллы: &lt;p&gt; - Death coil - Лик смерти, Лечилка, Черепок. &lt;br /&gt; - Death pact - Договор со смертья, Дэс пакт, Пожирание. &lt;br /&gt; - Unholy aura - Нечистая аура, Аура смерти, Анхолка. &lt;br /&gt; - Animate dead - Оживить мёртвых, Гальванизация, Оживление. &lt;br /&gt; - Carrion swarm - Тёмная стая, Мыши. &lt;br /&gt; - Sleep - Сон, Баиньки, Усыпление. &lt;br /&gt; - Vampiric aura - Вампирическая аура, Вампирка. &lt;br /&gt; - Inferno - Огненный голем, Ад, Инферно. &lt;br /&gt; - Frost nova - Ледяная звезда, Фрост нова. &lt;br /&gt; - Frost armor - Ледяная броня, Фрост армор. &lt;br /&gt; - Dark ritual - Тёмный ритуал, поедание. &lt;br /&gt; - Death and decay - Порча, Смерть и разложение, Дэс энд дикей. &lt;br /&gt; - Sacrifice - Самопожетвование, Суицид, Сделать тень. &lt;br /&gt; - Cannibalize - Каннибализм, Жрать. &lt;br /&gt; - Ghoul frenzy - Ярость вурдалака, Гуль френзи, Гулизм. &lt;br /&gt; - Web - Сетка, Паутина. &lt;br /&gt; - Stone form - Каменная форма, Стоун форм. &lt;br /&gt; - Rise dead - Поднять мёртвых, Наклепать скелетов. &lt;br /&gt; - Unholy frenzy - Нечистая ярость, Анхолка, Озверин. &lt;br /&gt; - Cripple - Калека, Увечье, Крипл. &lt;br /&gt; - Curse - Проклятье, Курс. &lt;br /&gt; - Antimagic shield - Антимагический щит, Антимагик. &lt;br /&gt; - Posession - Одержимость, Захват, Посешн, Майнд контрол (очень редко). &lt;br /&gt; - Desease - Ядовитое облако, Дизиз, Вонь, Пердёж. &lt;br /&gt; - Freezing breadth - Морозное дыхание. &lt;p&gt; Night elf - Ночные эльфы, Эльфы, Ушастики, Длинноухи. &lt;p&gt; Юниты: &lt;p&gt; - (hero) Priestess of the moon (PotM) - Жрица луны, Тигра. &lt;br /&gt; - (hero) Keeper of the grove (KotG) - Хранитель рощи, Кипер, Осёл, Кентавр. &lt;br /&gt; - (hero) Demon hunter (DH) - Охотник на демонов, Димон, Димка, Демон охотников (б-р-р-р..) &lt;br /&gt; - Wisp - Висп, Светлячок, Огонёк, Рабочий, Раб. &lt;br /&gt; - Archer - Лучница, Арчер(ка). &lt;br /&gt; - Huntress - Охотница, Кошка, Пантера, Царица (и такое видел). &lt;br /&gt; - Ballistae - Баллиста. &lt;br /&gt; - Dryad - Дриада, Кобыла, Козлиха. &lt;br /&gt; - Druid of the claw - Друид когтя, Друид-медведь, Миша, Потапыч, Винни-Пух. &lt;br /&gt; - Hippogryph - Гиппогриф, Птичка. &lt;br /&gt; - Hippogryph rider - Наездница на гиппогрифе, Гиппогрифиха. &lt;br /&gt; - Druid of the talon - Друид-ворон, Ворон(а). &lt;br /&gt; - Chimaera - Химера. &lt;br /&gt; - Treant - Энт, Древень, Пенёк, Буратино. &lt;p&gt; Здания: &lt;p&gt; - Tree of Life - Главняк, Древо жизни. &lt;br /&gt; - Tree of Ages - Второй главняк, Древо долголетия (веков). &lt;br /&gt; - Tree of Eternity - Угадайте ?, Древо вечности. &lt;br /&gt; - Altar of elders - Алтарь. &lt;br /&gt; - Moon Well - Лунный колодец, Мунвел. &lt;br /&gt; - Ancient of War - Древо войны, Барак, Эйншент оф вар. &lt;br /&gt; - Hunters hall - Охотничий зал, Кошкин дом. &lt;br /&gt; - Ancient of Lore - Древо познания, Дриадятник, Эйншент оф лор. &lt;br /&gt; - Ancient of Wind - Древо ветров, Винда, Эйншент оф Винд, Талонятник. &lt;br /&gt; - Chimaera roost - Гнезда (насест) химер, Химерятник. &lt;br /&gt; - Ancient protector - Сторожевое дерево, Старейшина-защитник, Башня. &lt;p&gt; Скиллы и спеллы: &lt;p&gt; - Owl scout - Сова-разведчица, Сова. &lt;br /&gt; - Searing arrow - Опаляющие стрелы, Сиринги. &lt;br /&gt; - Trueshot aura - Аура меткости, Трушотка. &lt;br /&gt; - Starfall - Звездопад, Старфол. &lt;br /&gt; - Entangling roots - Гнев деревьев, Опутывающие корни, Кусты, Палки, Кактус. &lt;br /&gt; - Force of nature - Сила природы, Призвать Буратин. &lt;br /&gt; - Thorns aura - Аура возмездия, Шипастая аура, Тхорнс аура. &lt;br /&gt; - Tranquility - Спокойствие, Транквилити. &lt;br /&gt; - Mana burn - Сжечь ману, Магический огонь, Мана бурн (бёрн). &lt;br /&gt; - Immolation - Жар преисподней, Жертва, Иммолат. &lt;br /&gt; - Evasion - Увёртка, Змеиная ловкость, Ивэйжн. &lt;br /&gt; - Metamorphosis - Перевоплощение, Метаморфоза. &lt;br /&gt; - Shadowmeld (aka Hide) - Невидимость, Спрятаться, Заныкаться. &lt;br /&gt; - Sentinel - Сова, Страж. &lt;br /&gt; - Imparing bolts - Пробивающие стрелы, Импаринги. &lt;br /&gt; - Abolish magic - Развеять чары, Аболиш. &lt;br /&gt; - Hyppogryph taming - Приручение гиппогрифа. &lt;br /&gt; - Moon glaive - Лунный чакрум (???), Мунглэйв. &lt;br /&gt; - Corrosive breadth - Едкое дыхание, Коррозия.</content:encoded>
			<category>Warcraft III</category>
			<dc:creator>=SPAM=</dc:creator>
			<guid>https://kohtep.moy.su/forum/28-68-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит Коды WarCraft III (3)</title>
			<link>https://kohtep.moy.su/forum/28-65-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 19:07:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://kohtep.moy.su/forum/28&quot;&gt;Warcraft III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: =SPAM=&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: =SPAM=&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вводить нажав &quot;Enter&quot; &lt;br /&gt; Код будет активирован после последовательного нажатия &lt;p&gt; iseedeadpeople - открыть карту &lt;br /&gt; allyourbasearebelongtous - выиграть миссию &lt;br /&gt; thereisnospoon - бесконечная мана &lt;br /&gt; whosyourdaddy - неуязвимость &lt;br /&gt; somebodysetupusthebomb - проиграть миссию &lt;br /&gt; strengthandhonor - продолжить играть после проигрыша в кампании &lt;br /&gt; greedisgood - 500 золота и дерева &lt;br /&gt; greedisgood # - получить # (число) золота и дерева &lt;br /&gt; keysersoze - получить 500 золота &lt;br /&gt; keysersoze # - получить # (число) золота &lt;br /&gt; leafittome - получить 500 дерева &lt;br /&gt; leafittome # - получить # дерева &lt;br /&gt; itvexesme - выключить условия победы &lt;br /&gt; warpten - быстрое строительство &lt;br /&gt; whoisjohngalt - быстрая разработка &lt;br /&gt; iocainepowder - быстрая смерть &lt;br /&gt; pointbreak - нет нужды в пище &lt;br /&gt; sharpandshiny - полные апгрейды &lt;br /&gt; thedudeabides - магия не утекает &lt;br /&gt; synergy - разблокировать дерево разработок в кампании &lt;br /&gt; motherland X Y - перейти к части X, расы Y &lt;br /&gt; riseandshine - всегда утро &lt;br /&gt; lightsout - всегда вечер &lt;br /&gt; daylightsavings - день/ночь &lt;br /&gt; daylightsavings # - установить время на #</content:encoded>
			<category>Warcraft III</category>
			<dc:creator>=SPAM=</dc:creator>
			<guid>https://kohtep.moy.su/forum/28-65-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>